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电子时代,玩具如何设计才能更好玩?

返回列表 来源: 发布日期: 2021.10.19

互联网等高新技术的快速发展,现在市场瞬息万变,产品的生命周期被快餐式的文化压缩得越来越短,这也使玩具产品的设计面临更大的挑战。智能终端设备的普及,手机和平板电脑给玩具行业带来的冲击相信不少企业都感受到了。相对于玩具,手机游戏可能更加“好玩”。 这也逼迫厂家们需要不断得升级玩具玩法,让玩具变得更好玩。

一、在原有产品中升级新玩法
      玩具产品,在互联网时代所要面对的挑战和变革,相信是不少企业正在思考的问题。
      有的企业借助互联网的传播力让一些产品成为网红而获得可观的利润,而有的企业在时代洪流中则销声匿迹。一个企业如果想成为弄潮儿,归其核心,还是先得有自己的产品,并在发展中形成一定的体系,才能逐鹿市场。而作为玩具的设计工作者,首先要解决的问题仍旧是在玩具产品本身上。
     “选择往往比努力更重要”,这是近几年来比较流行的一句话。根据自身特点选择核心产品方向是首要问题,例如让一个并不擅长电子类产品开发的企业突然去做高精尖的智能化产品,所需付出的代价和艰辛可以想象。虽然产品智能化看似是目前的潮流,但就目前的技术来看,功能再强大的玩具带来的刺激,也很难超越“王者峡谷”游戏里的一场排位,再厉害的智能学习机器人或学习机,也敌不过一台苹果或者安卓设备加众多的相关软件,故而智能化并不适用于所有玩具企业。在原有产品的体系中升级出新的玩法,可能才是目前多数企业应该去着力研究的方向。基于各个企业发展层级的差异,其实产品或多或少都存在着可以提升的地方,包含产品展现外观形象、玩法功能、造价成本、包装方式、销售渠道、推广方式等,让自身产品在市场原有基础上呈现出更大的差异化,并锁定为这种差异买单的消费者,才能得到相对稳步的发展。

二、玩具设计可关注跨业合作

从发展的思维去看,玩具本身属于相对独立的产品类型,但在如今的经济大势下,似乎该考虑与其他行业深度结合的问题了。这里面的典型代表则是食玩,相信已有不少企业有所感悟。车载玩具也随着互联网的视频平台开始崛起。未来会不会有衣玩、鞋玩之类的产品,其实需要设计者们开开脑洞去大胆构想。因为单纯从销量上看,玩具类比起一些与衣食住行直接相关的行业体量级还有差距。一旦与之深度结合,有可能形成“1+1>2”的效应。

作为玩具设计从业者,骏意玩具设计公司一直密切关注着市场的变化,积极创新,力争为业界甚至是社会创造出更大的价值财富。

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